[讀書心得] 革新遊戲 Gamestorming

Gamestorming - A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
作者:Dave Gray,Sunni Brown,James Macanufo
譯者:褚曉穎

會看到這本書是因為我這陣子在研究遊戲,讀了一下這本書的簡介覺得還不錯,就在網路上下訂了。書的內容就像是格林兄弟蒐集了日耳曼地區的童話一樣,他們蒐集了可以幫助解決問題的各種創意遊戲。這本書有極大篇幅都在講這些「遊戲」,看起來就像是一本說明書,不過這說明書邊看就像是不斷地跟自己開會一樣,還算滿有趣的。(也有點鬼打牆的累)

書的章節主要就分成兩個部份,一個是遊戲概念的介紹,另一部分就是各地的遊戲。當然為了解決問題,架構上就是要讓事情從A點發展到B點。這結構就像是哲學家在描述電影,一個開始,過程,然後一個結尾。當然會隨著想要解決的問題尺度來安排遊戲的數量。就是隨著一個又一個的遊戲,慢慢的將事情引導到想要的目標上。

裡面提到一個原則就是,開始的時候要盡量發散,先不去評價,反正就先把東西丟出來。然後在中間段讓這些元素彼此組合,然後最後收尾的時候再來收斂。(跟決定誰來做)這就有點像是之前在發想之夜劇本的時候,剛開始就是儘量丟點子出來,然後拼拼湊湊看看有沒有更多的可能性,最後再來精鍊出個不錯的東西。然後再讓這個過程重複一次,再更精進,一直弄到成品接近心中的目標為止。

當然除了結構以外,玩家的角色也很重要。每個人在各種遊戲式的會議裡面,都要想辦法表達意見。不管是創意發想,或是評估決策,講清楚自己的想法就可以多少幫助自己的組織,這樣的溝通能力也是需要好好磨練的。

其實要弄出這樣的遊戲空間不會很難,簡單的道具跟紙筆就可以開始了。在我看來,把無聊的會議弄得很有創意,讓人可以更投入的參與,不管是對誰來說都是好事一件吧。

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