[讀書心得] 如何成為頂尖設計師(全新修訂版)

How to be a graphic designer without losing your soul(New Edition)
作者:Adrian Shaughnessy
譯者:朱耘、藍曉鹿

這是一本寫給設計師看的書,內容關於設計師要怎麼樣在工作上兼顧麵包跟靈魂的書。沒有談「設計」理論,而是談設計師的生活枚角:怎麼成為一個好的設計師、怎麼樣做好設計師這職業的工作。作者本人是個在英國執業的設計師,偶有在學校兼課。他說他平常在學校常常被問到一些「實務」與「觀念」上的問題,不如就整理成一整本他的想法,讓想要了解設計師工作的人可以一窺設計師這行大概的輪廓。整本書算是深入淺出,真的把各種工作上可能會接觸到的環節都顧到,當作一本「職涯」參考手冊來讀也不錯。


現在這時代,其實設計所涵蓋的領域相當大,但不管是哪一類設計師(從相對來說比較傳統的插畫、攝影、印刷,到拍影片、寫程式、做網站等等,都是屬於設計的範疇),都是要運用各自的技巧來想辦法解決客戶或是社會大眾的問題。

書裡面的重點觀念其實不多,就是不斷的強調「溝通」與「道德」這兩面。有良好的溝通,或許就能進一步挖掘出客人真的想要解決的問題,也能讓合作的過程中「減少」一些誤會,讓生意可以長長久久。這意思就是,不要傻傻等客人提出需求,而是要主動去確認一些細節、呈現。畢竟設計師的客戶不必要「懂設計」,但是設計師本人要能好好的傳達為什麼成品是這樣做。(不能只是「喔有一天我路過看到覺得不錯、心情好,所以就這樣做了」,還是要有一些專業、具說服性的理由才行。)

道德的部份其實是「行事準則」,就是做人做事要有原則,這樣才不容易被錢牽著鼻子走。畢竟要兼顧麵包跟靈魂,「靈魂」這部份就要靠選客戶、選案子來顧。除了不要對客戶百依百順之外(那樣的話自己的專業在哪裡呢?),也可以主動地選一些自己有興趣、或是對社會有幫助的事情來做。這樣就算沒辦法賺到很多錢,但也是對自己相當有意義的事情。


而設計師的「創意」元素,其實跟其他書本提到的類似,就是要把基本功做好。作者有發明一個公式:創意 = 冒險 + 不安 + 汗水 +(可有可無的靈感)。

冒險就是不要怕失敗,這老生常談了,不敢冒險的情況就像是對客戶言聽計從,或是複製過去成功的案例(再來一次的概念),基本上就只生的出四平八穩(就是平庸)的作品。所以要勇於挑戰一些新的嘗試,這樣才能弄出令人驚豔的作品來。不安指的是「不安於現狀」,不要覺得自己已經超強了,要保持一個謙虛的心,不斷地吸收產業知識、不斷地學新招,這樣才能持續累積能量來突破現狀。汗水指的是,要多花時間精神來嘗試、動手做。不要害怕「浪費時間」,嘗試過的失敗至少可以證明說此路不通,就多花些時間吧。靈感的部份有點靠天吃飯,就是來自外部的刺激,有當然好,但也不是一定必要的。


值得一提的是,他書中最後有附上一些訪問也滿有趣,收錄了不同設計師的心路歷程。而最前面的推薦序,是台灣設計名家寫的,內容也相當深刻有趣。整本書看下來,確實能夠幫助讀者找方向,一些工作上的原則我想是在社會上走跳共通的,尤其是跟客戶應對的部份(也包含開除客戶),算是讓我滿有收穫的一本書,推薦一讀。
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